ikariam.jpgIkariam, el juego que tiene tan solo 3 meses de vida crece exponencialmente y planifica futuras implementaciones que ya se han dado a conocer a los usuarios del juego a traves de su foro.

Entre las futuras implementaciones se encuentran modificaciones en los puntos de acción, corrupción, piratería, nuevos edificios, encarecer la edificación, un tutorial paso a paso y varias cosas más. Si te interesa ser un experto en Ikariam, seguí leyendo ;).


En cuanto a los puntos de acción habrá un limitado número de acciones (movimientos de flotas y/o tropas) a la misma vez por ciudad, dependiendo del nivel de Intendencia en ella. Los sistemas con sus propios límites (espionaje) no están incluidos.

Corrupción: cuanto más grande sea tu imperio, más recursos tendrás que gastar para mejorar la administración o evitar la corrupción. Esto se hace aumentando la Sede del Gobernador (el equivalente colonial del Palacio). Lo que se intenta conseguir con esto es que las nuevas colonias no sean productivas al 100% inmeditamente.

Respecto a la Piratería, se podrán enviar flotas de bucaneros para interceptar otros transportes enemigos o proteger las rutas comerciales de tus propios mercantes.
Para estas batallas habrá nuevas reglas de saqueo, que serán transferidas (después) a las tropas de tierra también, por consiguiente se obtendría iniviar una guerra económica para los recién iniciados en Ikiriam sin las complicaciones de bloqueos en los puertos.

Implementar un tutorial “paso a paso”,  es otro de los objetivos de los creadores del juego. La intención es ayudar a los nuevos jugadores a introducirse en el mundo Ikiriam desde el ABC.
Para todos los nuevo jugadores (incluídos aquellos que se salteen el tutorial), habrá una “tribu de bárbaros” (NPC) en las islas para prácticar ataques y batallas.

Fuente: Anuncio de proyectos.

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Hay 1 comentario en este artículo

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JohnQ dijo el Abril 1st, 2008 at 4:55 pm

Cagada con los puntos de acción, se han cargado el juego de un plumazo!!

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